
Jak narzędzia 3D zmieniają projektowanie i rozwój odzieży roboczej
Narzędzia 3D szybko zyskują na znaczeniu w branży tekstylnej, w tym w handlu detalicznym i e-commerce, ale stawka jest szczególnie wysoka w przypadku odzieży roboczej. Te ubrania muszą dobrze leżeć, wytrzymywać trudne warunki i spełniać konkretne wymagania funkcjonalne. W przeciwnym razie konsekwencje mogą obejmować zagrożenia dla bezpieczeństwa, spadek produktywności oraz długoterminowe problemy zdrowotne.
W Lindström badamy, w jaki sposób narzędzia 3D i rozwiązania cyfrowe mogą sprostać wyjątkowym wymaganiom związanym z projektowaniem odzieży roboczej. W tym artykule Pihla Monter, Product Specialist w naszym zespole odzieży roboczej, dzieli się tym, jak te narzędzia pomagają nam na nowo przemyśleć tradycyjne procesy, czego nauczyliśmy się do tej pory i co przyniesie przyszłość.
Rosnące znaczenie narzędzi 3D w projektowaniu odzieży roboczej
Pandemia COVID-19 przyspieszyła wdrażanie narzędzi 3D w całej branży tekstylnej. Zespoły nagle musiały współpracować zdalnie i kontynuować rozwój produktów bez korzystania z tylu fizycznych próbek
„Kiedy wybuchła pandemia COVID, wiele firm odzieżowych pomyślało: Musimy zrobić coś inaczej, niż robimy to obecnie” – mówi Monter.
Ten impuls utrzymał się. Projektowanie 3D staje się standardem i spodziewamy się, że w ciągu najbliższych 5–10 lat będzie powszechnie stosowane. Monter zauważa: „W pewnym momencie nawet nie będziemy rozważać prowadzenia prac rozwojowych wyłącznie tradycyjnymi metodami”.
Poza samym projektowaniem produktu, 3D stało się ważnym elementem procesu rozwoju, zwłaszcza w testowaniu dopasowania na szerokiej gamie typów sylwetek i rozmiarów.
Możemy zobaczyć, jak ubranie leży, czy wzory się sprawdzają, a także przetestować produkty na różnych sylwetkach, kształtach i płciach.
Pihla Monter, Product Specialist
Jak odkrywamy narzędzia 3D w Lindström
W 2024 roku uruchomiliśmy roczny pilotaż, aby sprawdzić, jak narzędzia 3D mogą wpisać się w nasz proces pracy. „Przed rozpoczęciem pilotażu przeprowadziliśmy dogłębną analizę narzędzi 3D i sposobu, w jaki branża korzysta z tej technologii” – mówi Monter. „Przemysł odzieżowy intensywnie zmierza w kierunku procesów cyfrowych, a my chcemy być częścią tej transformacji.
Nasze dwa główne cele to:
- Nadążać za cyfrową transformacją już zachodzącą w branży odzieżowej
- Usprawnić nasze procesy i na nowo przemyśleć tradycyjny rozwój produktów
Obecnie kilku pracowników Lindström z różnych zespołów korzysta z narzędzi 3D w całym procesie projektowania i rozwoju odzieży roboczej. Tak wygląda to w praktyce:
- Faza projektowania: Projektanci rozpoczynają od wirtualnego płótna 3D, aby tworzyć nowe pomysły i projekty. Testują i modyfikują kształty oraz detale odzieży, a następnie mogą od razu zobaczyć, co sprawdza się w rzeczywistości.
- Faza rozwoju: Gdy projekt zostanie zatwierdzony, wirtualnie testujemy dopasowanie w różnych rozmiarach, korzystając z awatarów. Na tym etapie rozwijamy dalej wzór i konstrukcję odzieży. Monter dodaje: „Projektanci, specjaliści produktowi i konstruktorzy pracują razem z cyfrowymi prototypami produktów. Sprawdzają i dopasowują ubranie w środowisku cyfrowym, a wszyscy widzą ten sam produkt – niezależnie od miejsca, w którym się znajdują.”
Poruszanie się po krzywej uczenia się 3D
Choć narzędzia 3D otwierają nowe możliwości, wiążą się również z trudną krzywą uczenia i wymagają zmiany sposobu pracy. Jednym z głównych wyzwań jest luka kompetencyjna – wielu ekspertów w branży nie miało jeszcze styczności z narzędziami 3D. Szkolenie pracowników równolegle z wykonywaniem codziennych obowiązków bywa trudne, ponieważ rozwijanie tych umiejętności wymaga czasu i ciągłego zaangażowania
Monter podkreśla znaczenie współpracy w pokonywaniu tych wyzwań: „Każdy chętnie uczy się nowych rzeczy i dzieli swoją wiedzą oraz wskazówkami, abyśmy mogli uczyć się od siebie nawzajem.”
Porównanie tradycyjnego projektowania odzieży roboczej w 2D i 3D
Tradycyjne projektowanie odzieży roboczej opiera się w dużej mierze na ilustracjach 2D, pracy z szablonami w 2D i fizycznych próbkach. „Metody 2D mają swoje ograniczenia. Trudno jest ocenić proporcje czy kształty, dlatego potrzebujemy fizycznych próbek, aby zweryfikować rezultaty projektów i konstrukcji” – mówi Monter.
W tradycyjnych procesach najpierw powstaje projekt wizualny, a dopiero później konstrukcja. Jedną z dużych zmian wprowadzonych przez narzędzia 3D jest to, że oba te procesy przebiegają równolegle – co pozwala projektantom wizualnym i konstruktorom współpracować już na wczesnym etapie, szybciej wychwytywać problemy i poprawiać dopasowanie oraz funkcjonalność.
„Rozpoczynamy tworzenie obu elementów już od fazy pomysłu, zamiast czekać do momentu powstania pierwszej próbki” – mówi Monter. „To szczególnie ważne w przypadku złożonej, wielowarstwowej i wysoce funkcjonalnej odzieży, takiej jak odzież robocza.”
Narzędzia 2D vs. 3D w projektowaniu i rozwoju odzieży roboczej |
Aspekt | Tradycyjne metody 2D | Narzędzia 3D |
Projekt wizualny | Ilustracje 2D i rysunki płaskie. | Realistyczne modele 3D z dokładnymi proporcjami. |
Tworzenie szablonów | Oddzielny proces po zakończeniu projektu. | Zintegrowane z projektem już od fazy pomysłu |
Weryfikacja i ocena | Wymaga wielu fizycznych próbek do oceny dopasowania i kształtu. | Dopasowanie można ocenić cyfrowo na różnych sylwetkach i rozmiarach. Problemy wychwytywane i rozwiązywane są już w fazie cyfrowej. |
Współpraca | Ograniczona współpraca projektantów i konstruktorów na wczesnym etapie. | Wczesna współpraca od samego początku. Projektanci, specjaliści produktowi i konstruktorzy mogą współpracować w czasie rzeczywistym, z dowolnego miejsca. |
Szybkość i efektywność | Wolniejsze iteracje; każda zmiana wymaga nowej próbki. | Szybkie zmiany i wczesne wykrywanie problemów oszczędzają czas i zmniejszają ilość odpadów. |
Kluczowe korzyści z wykorzystania narzędzi 3D w projektowaniu odzieży roboczej
Monter dobrze to podsumowuje: „Narzędzia 3D pomagają nam tworzyć produkty w sposób bardziej zrównoważony, ograniczając potrzebę wykonywania zbędnych fizycznych próbek. Zwiększają także naszą zdolność do szybszego reagowania na potrzeby klientów, przy jednoczesnym zapewnieniu lepszej jakości produktów:
1. Ograniczenie zbędnych fizycznych próbek
Wszystko aż do etapu wstępnej akceptacji odbywa się cyfrowo, co przekłada się na mniejszą ilość odpadów, niższe koszty i szybsze wprowadzanie produktów na rynek.
Należy jednak podkreślić, że fizyczne próbki nadal odgrywają kluczową rolę w weryfikacji komfortu i wydajności w rzeczywistych warunkach pracy.
2. Skrócenie czasu realizacji
Zespół może szybko zidentyfikować i naprawić błędy projektowe lub problemy przy tworzeniu szablonów już na wczesnym etapie.
Monter wyjaśnia: „W zaledwie 10 minut możemy sprawdzić, czy zmiana działa. A jeśli nie – od razu próbujemy czegoś innego. Tradycyjnymi metodami musielibyśmy czekać nawet do dwóch tygodni na każdą nową fizyczną próbkę.
3. Poprawa jakości produktów
Ponieważ nasze produkty obejmują szeroką gamę rozmiarów, fizyczne testowanie każdego z nich nie byłoby możliwe.
Narzędzia 3D pozwalają nam sprawdzić wszystkie rozmiary cyfrowo, co zapewnia lepsze dopasowanie i funkcjonalność.
4. Realistyczne wizualizacje od pierwszego dnia
Wszyscy interesariusze mogą zobaczyć i ocenić odzież jeszcze zanim powstanie jej fizyczny odpowiednik, co ułatwia podejmowanie decyzji.
5. Wzmocnienie współpracy
Cyfrowe prototypy mogą być oceniane i udoskonalane przez zespoły projektowe, konstruktorów i specjalistów produktowych – niezależnie od lokalizacji.
Każdy widzi ten sam model i może wnosić swoje uwagi w czasie rzeczywistym.
6. Uproszczenie opinii klientów
Wizualizacje 360° i realistyczne rendery ułatwiają klientom zrozumienie szczegółów projektu (takich jak kształty, logotypy czy kolory) i podejmowanie decyzji.
Wizualizacja rysunków 2D może być trudna dla osób spoza branży odzieżowej. Renderingi 3D dają realistyczny obraz szczegółów odzieży i ich rozmieszczenia” – mówi Monter. „Nasi klienci byli zadowoleni, widząc te realistyczne modele 3D.”
Przyszłość projektowania odzieży roboczej: łączenie tego, co najlepsze z obu światów
Choć narzędzia 3D usprawniają wiele elementów procesu, nie zastępują one fizycznych próbek – raczej je uzupełniają. Kluczowe jest znalezienie odpowiedniej równowagi między narzędziami 3D a testami w realnych warunkach – teraz i w przyszłości
W Lindström wciąż jesteśmy na wczesnym etapie wdrażania narzędzi 3D, a przed nami wiele pracy, aby jeszcze bardziej ulepszyć projektowanie i rozwój produktów.
Szczególnie ekscytuje mnie możliwość poprawy doświadczeń klientów dzięki narzędziom 3D – poprzez wirtualne showroomy, konfiguratory produktów 3D, interaktywne warsztaty oraz angażujące storytelling.
Pihla Monter, Product Specialist
Podsumowując, oto kluczowe zmiany, które już zachodzą w branży odzieżowej i będą nabierać tempa w ciągu najbliższych 5–10 lat:
- Automatyzacja i sztuczna inteligencja umożliwiają coraz ściślejszą integrację między projektowaniem 3D a produkcją odzieży.
- Wirtualne przymiarki i rekomendacje rozmiarów pomagają klientom znaleźć odpowiednie dopasowanie bez konieczności korzystania z fizycznych próbek.
- Konfiguratory 3D i interaktywne warsztaty wzmacniają doświadczenie klienta i ułatwiają współpracę.
- Inteligentniejsze wykorzystanie materiałów i mniejsza liczba fizycznych próbek wspierają cele firm w zakresie zrównoważonego rozwoju i efektywności.
Profesjonalna odzież robocza, maty i czyściwa – dostarczone prosto do Twojej firmy.
Zamów bezpłatną konsultację już dziś! Wypełnij formularz poniżej lub zadzwoń: 22 614-24-05